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viernes, 25 de julio de 2014

El Closet

Abre tu armario, no enciendas la luz. Asegúrate de tener un fósforo y su caja contigo. entra y cierra la puerta. Si las luces del exterior del armario están encendidas, esto no funcionará. Tampoco funciona si es de día. Sólo necesita suficiente espacio para una ligera movilidad. 
Mantente en la oscuridad durante unos dos minutos, ya que eso es todo lo que se necesita. Ahora, toma el fósforo y mantenlo en frente de ti y di: "Muéstrame la luz o déjame en la oscuridad. "Si usted comienza a escuchar susurros , enciende el fósforo de inmediato. Si usted no oye nada, y el fósforo no se enciende por sí solo , no te des la vuelta. Si enciendes demasiado tarde el fósforo, o no lo haces en absoluto después de oír los susurros , algo te agarra por detrás y te llevara a lo que parece una interminable caída en la oscuridad. 
Si enciendes el fósforo a tiempo y no pasa nada después, abre lentamente la puerta y sal, a continuación, cierra la puerta, pero no mires dentro. A partir de entonces , nunca mires en tu armario sin la luz en absoluto. Algunos dicen que si dejas tu armario abierto durante la noche se puede ver un demonio que te ve con dos ojos rojos que brillan como fósforos .

Fuente: Dross Rotzank

martes, 22 de julio de 2014

Los Objetos de la Perdición y la Esperanza: El Libro del Equilibrio (Final)

Mientras el Salvador y la bruja, conquistaban almas para sus respectivos bandos, con la ayuda de sus aliados conseguidos atreves de los objetos que ellos repartieron. Ambos mostraban cierta preocupación por el sangrado constante del libro del equilibrio, un mítico texto que contenía las innumerables batallas del bien contra el mal; cuando aquel emitía esa señal significaba que algo marchaba horrendamente mal y eso afectaba las almas errantes que aun no sabían su destino.
El Salvador explico que cada ser humano tiene un porcentaje de maldad y bondad en su alma, es decir, nadie nace enteramente puro o viceversa; sino que con el paso del tiempo esta balanza se va inclinando hacia un lado o hacia el otro y esto marca lo que hará esa persona en un futuro. Lo mismo pasa con el libro del equilibrio, ya que es el encargado de llevar el balance de las almas en pena y del mundo físico. Cuando el mismo se comporta de manera extraña significa que hay un desbalance en alguno de estos sectores y esto genera inestabilidad en estos lugares y por ende también los hay en el paraíso y en el infierno.
Como única alternativa para sanar este mal fue necesario dirigirse hacia donde estaba la bruja y sus secuaces y explicarles la situación. Como seria adivinable, estos no querían comerciar nada con los “bonachones”, pero acto seguido hizo presencia el mismísimo Lucifer y ordeno que se completara el trato y que el mismo junto a Dios firmarían ese libro como un pacto de mutuo acuerdo.
El libro fue enviado al mundo de las almas errantes y allí las mismas, verían sus hazañas, en ese instante se les marcaría el lugar a donde corresponde cada una.  

Así, el milenario objeto dejo de sangrar y por ende de causar estragos. Su sello fue conformado por todos los objetos de la perdición junto a los de la esperanza, que se convirtieron en cerradura y llaves del libro del equilibrio.               

domingo, 20 de julio de 2014

La leyenda de Bloody Mary

Casi todos conocemos más o menos la leyenda de Bloody Mary. Al menos la parte en la que te pones frente al espejo y dices tres veces su nombre. Entonces una chica o mujer se aparece y te desfigura o te mata . Pero la leyenda dice más de lo que sabemos.

Modos de invocación

Los modos y maneras de convocar a Bloody Mary suelen girar en torno a espejos, velas y tijeras. El más clásico de todos, es aquel en el que se hace un círculo de tiza en el suelo y en su interior se pone una biblia, una rosa a la que se le corta el tallo con unas tijeras, y las mismas tijeras usadas para cortar la rosa sobre la biblia. Acto seguido se pronuncia el nombre de Bloody Mary (o el nombre que se le conozca a dicho ser en cada país) tres veces y a partir de esto, tres resultados posibles:

Las tijeras salen disparadas y matan al convocante, de no suceder esto, la vida del convocante será larga y próspera.
Se escucha una voz (supuestamente la de Bloody Mary), que te indica el día de tu muerte.
La biblia se abre y la página en la que queda, indican las semanas que te quedan de vida (En esta versión también existe la posibilidad de que las tijeras se introduzcan en la biblia para marcar la página).

Slenderman

Slenderman es una criatura mítica a menudo descrita como un ser extremadamente alto y delgado sin facciones claras, vistiendo un traje negro y capaz de estirar o encoger sus brazos y torso a voluntad. Con apéndices semejantes a tentáculos brotando de su espalda, sus victimas caen en un estado hipnótico al verlo, durante el cual son incapaces de detenerse, incapaces de evitar acercársele.
La historia de Slenderman tiene registros, momentos y connotaciones que hacen pensar en que es algo más siniestro y real. No hay información específica sobre dónde se creó, pero su objetivo y hábitat son claros. Prefiere secuestrar niños, y es visto comúnmente antes de la desaparición de uno o múltiples infantes. Los niños pueden verlo mientras que ningún adulto cercano puede, y reportan tener pesadillas o sueños que involucran a Slenderman antes de desaparecer. Muchas de estas historias son tomadas siempre como imaginaciones muy activas, pero las desapariciones son reales.
En adultos, se denota que el contacto prolongado con Slenderman genera un violento y constante carraspeo, además de pérdidas de memoria. Este deterioro mental de las victimas se manifiesta a través de dibujos inconexos de figuras altas, árboles y el «Símbolo del Operador».
Aunque a Slenderman se le conoce como una fabricación, hay registros de verdaderos encuentros. Aparece en la oscuridad, y siempre asomándose por áreas boscosas y ríos cercanos. Se ha reportado que gusta de asomarse a ventanas abiertas, y que tiende a caminar frente a motoristas solitarios en caminos desolados. Slenderman ha (o han) aparecido en todos lados, desde Japón, Noruega y América; por nombrar algunos.


Fuente: Creepypastas.com

miércoles, 16 de julio de 2014

Bebe azul

Para jugar a Bebe azul (Baby blue, blue baby), se necesita estar en un baño sin ventanas y de noche. Cierra la puerta y abre la canilla del agua caliente y espera a que el vapor empañe completamente el espejo.

Entonces con tu dedo escribe en el espejo:

"Baby Blue"

Luego de esto apaga la luz, ya que es muy necesario que la oscuridad sea total, de modo a que incluso ni tu te puedas ver.

Entonces junta tus brazos como si estuvieras cargando a un bebe y espera. Al rato si lo hiciste todo bien, empezaras a sentir un peso sobre tus brazos, como si en verdad estuvieras cargando a un bebe.

Y no solo eso sentirás, sino que vas a sentir que una mano muy fría, como si te estuviera tocando tus brazos y a veces intentando alcanzar a tu rostro.

Aunque no puedas ver que es lo que estas sosteniendo, vas a sentir como intenta treparse por tu pecho, hombro y cuello, como si quisiera que lo vieras cara a cara.

Y antes de que sea demasiado tarde, vas a tener que soltar al bebe, abrir la puerta del baño y encender todas las luces que puedas, de modo que el espectro se des-materialice.

Si no lo hiciste lo suficientemente rápido, una horrible mujer aparecerá en el espejo. Y ella gritara: "¡DEVUÉLVEME A MI BEBE!" Y gritara de tal manera que el vidrio del espejo se romperá, y si tu sigues sosteniendo al bebe, ella te matara. Según la leyenda, un grupo de chicas se enteraron de esta historia y decidieron probarlo. Ellas no creían que funcionaria, por lo que enviaron a su amiga Laura al baño.

Ella apago las luces y cerró la puerta. Abrió la canilla del baño caliente, juntó sus brazos y esperó. De repente empezó a sentir como si le estuvieran rasguñando en los brazos.

Laura con miedo, quería salir corriendo y dejar todo, pero tenía miedo de lo que le podría suceder a ella. Así que ella se quedo con el bebé, y a medida de que pasaba el tiempo, el bebé se hacia cada vez más pesado.

Hasta que de repente alcanzó a ver a una figura 'de una mujer horrenda en el espejo, y con todo el miedo Laura gritó aterrorizada.

Cuando las amigas de Laura escucharon los gritos de su amiga, intentaron abrir la puerta del baño pero no podían, ¡estaba cerrada!.

Así que las amigas de Laura se las ingeniaron para pedir ayuda a su vecino. Y cuando rompieron la puerta, se encontraron con el horror mismo.

Laura estaba muerta en el suelo del baño. Sus ojos estaban rasgados, como si alguien le hubiera rasguñado con las uñas.

Y muchos de los que han jugado a Baby Blue exitosamente, dicen haber recibido rasguños en sus brazos, que se puede ver perfectamente cuando terminas el juego.

martes, 15 de julio de 2014

The One-Man Hide and Seek

Los espíritus que deambulan por la tierra, al no encontrar descanso, buscan constantemente algún cuerpo que poseer. En este ritual invocamos a tales espíritus ofreciendoles un muñeco en lugar de un cuerpo humano.

Materiales necesarios

- Un muñeco de algodón que tenga los cuatro miembros (brazos y piernas)
- Arroz
- Una aguja e hilo carmesí
-Una herramienta afilada (un cuchillo)
-Una taza de agua salada
-Un lugar donde esconderte (preferible que sea una habitación purificada por incienso)

Preparación

1-) Extraer todo el relleno del muñeco (en este caso algodón) y rellenarlo con arroz.
2-) Cortate alguna de tus uñas e insertala dentro del muñeco, luego sella la abertura por donde sacaste el algodón con el hilo carmesí, cuando termines de coser el muñeco, utiliza el resto del hilo para amarra al muñeco.
3-) Poner agua en una bañera.
4-) Poner la taza de agua salada dentro de la habitación que elegiste como escondite.

Cómo hacerlo

1-) Dale un nombre al muñeco (Puede ser cualquiera a excepción del tuyo).
2-) Cuando sean las 3 de la mañana, dile al muñeco "(tu nombre) es el primero".
3-) Ve al baño y pon al muñeco en la bañera llena de agua.
4-) Apaga todas las luces de tu casa, luego vuelve al lugar de escondite y enciende la televisión.
5-) Cierra los ojos y cuenta hasta diez, luego ve al baño con el cuchillo en tu mano.
6-) Al entrar al baño, dile al muñeco "Te encontré (el nombre del muñeco)" y clavale el cuchillo.
7-) Di "Tu eres el siguiente (el nombre del muñeco)" mientras pones al muñeco en el piso del baño.
8-) Apenas el muñeco halla tocado el piso, vuelve corriendo al la habitación que elegiste como escondite.

Cómo terminarlo

1-) Derrama media taza de agua salada dentro de tu boca (NO TE LA BEBAS) y sal del escondite y empieza a buscar al muñeco. El muñeco no va a estar necesariamente en el baño. A pesar de lo que te pueda pasar en este paso, no escupas el agua salada.
2-) Cuando encuentres al muñeco, derrama el resto del agua que dejaste en la taza sobre él, luego rocielo con el agua salada que esta en tu boca.
3-) Di "Yo gane" tres veces.

En este punto deberías de haber finalizado el ritual. Luego de secar al muñeco, QUEMALO.


ATENCIÓN

No detengan el ritual a la mitad del proceso, esto es un ritual muy peligroso que debe ser llevado a cabo hasta el final. No me responsabilizo por lo que te podría pasar si lo intentas.


Otros datos a tomar en cuenta 

* No salgas de tu casa hasta terminar el ritual.
* Todas las luces de tu casa deben estar apagadas.
* No hagas ningún ruido mientras estas escondido.
* No tienes que estar durante todo el ritual con el agua salada dentro de la boca, solamente cuando estés terminandolo.
* Si vives con compañía, estas personas pueden estar también en peligro. 
* Este ritual no debe durar más de 2 horas.
* Por razones de seguridad, lo mejor sería tener todas las puertas de la casa sin ninguna clase de cerrojo (incluyendo la puerta frontal), es recomendable tener amigos que vivan cerca por si necesitas su ayuda. Mantener un celular en los bolsillos también es una buena idea.


Notas:

- El arroz representa las tripas del muñeco, también tiene el rol de atraer espíritus.
- El hilo carmesí representa un vaso sanguíneo, sella a el espíritu(s) dentro del muñeco.
- Cortando el hilo, rompes el sello y liberas a las entidades que yacen dentro.
- Si sales del escondite sin el agua salada en la boca, podrías encontrarte con "algo deambulando alrededor" dentro de tu casa, quien intentará hacerte daño de alguna forma. Aparentemente, para sentir la presencia de de esta entidad es ver que se esta emitiendo en la televisión.


Fuente: Taringa

Toire no Hanako-san

Las chicas en la escuela suelen ir en grupo al baño para evitar encontrarse con Hanako-san. Cuenta la historia que las chicas nunca entran en la cuarta puerta (también se comenta que es la segunda empezando por la derecha) por que allí habita Hanako-san, el fantasma de una chica que murió debido al acoso escolar que sufría, desde entonces su fantasma habita en los baños de las chicas. 
Pero la leyenda que aún cuentan trata de una niña pequeña que habita en los baños de las escuelas, muchos maestros les dicen a los niños/as que si no cuidan los baños Hanako estará triste. 
No se le responsabiliza más que de dar buenos sustos a las estudiantes en los momentos menos apropiados. Para convocarla solo tienes que ir al baño y decir en la puerta “vamos a jugar Hanako-san” y ella te responderá con un rotundo “¡si!”, pero si no crees en ella y la llamas ó tocas, te matara…

Fuente: Taringa

domingo, 13 de julio de 2014

el puente de los perros suicidas

En la ciudad de Dunbartonshire (Escocia) existe un puente de unos 15 metros de alto conocido como “Puente Overtoun”, famoso sitio entre los cazadores de lo paranormal ya que desde mediados del siglo pasado alrededor de 500 perros se han suicidado arrojándose hacia el río Clyde. Si bien no existe un resumen de todas las razas de perros fallecidos, la de los cazadores de hocico grande, tales como Labradores, Collies y Golden Retrievers, lleva la delantera.
Al parecer durante los días claros y soleados, alguna fuerza extraña incita a los caninos a arrojarse al vacío, con consecuencias trágicas en la mayoría de las veces, no habiendo una explicación lógica para este hecho. Pero no solo perros han fallecido aquí ya que en 1994 el soldado Kevin Moy afirmaba que el puente estaba embrujado y arrojó a su bebe hacia el río mientras que él intento suicidarse pero sobrevivió y fue internado en un hospital psiquiátrico.
Lo más llamativo del caso es que los perros que habían sobrevivido al impacto y fueron llevados al hospital, pero acabaron otra vez en el punto e intentaron arrojarse una vez más…. Las diversas leyendas no se ponen de acuerdo sobre lo que pasa allí ya que algunas afirman que hay espíritus merodeando, campos magnéticos o resabios energéticos de suicidas, tristes o desesperados.

Fuente: Leyendas de Terror

sábado, 12 de julio de 2014

La leyenda del dybbuk

La leyenda del dybbuk, surgida de la teología judía, que afirma que se trata dealmas que no han podido continuar con el ciclo de las reencarnaciones y vagan por el mundo de los vivos en busca de un cuerpo donde continuar con su existencia (Posesión demoniaca). Estos espectros buscan un lugar donde puedan satisfacer sus deseos y anhelos que no pudieron concretar cuando estaban vivos aunque hay que aclarar que nunca tienen buenas intenciones y la mayoría de las veces cuando un Dybbuk se mete en una persona generalmente acaba mal.
En el dybbuk el mal ha triunfado sobre el bien y por tal motivo intentan huir del castigo divino o acabar con asuntos pendientes. También puede suceder que sean las almas de personas malas como asesinos o violadores aunque en su gran mayoría son seres que se han desviado de la buena senda de Dios como borrachos o drogadictos.
Para poder exorcizar a una persona poseída por un dybbuk, es necesario un rabino experto en la Cabala, junto con otras 10 personas en un círculo dentro la sinagoga y haciendo sonar un cuerno para desorientar al espectro. Mientras se realiza el sonido, se debe leer el Salmo 91 en tres ocasiones para comunicarse con el dybbuk y de esta forma solicitarle que abandone el cuerpo mientras se le indica el camino correcto que debe seguir para traerle paz a su alma.

Como dato curioso, el Dybbuk suele vivir en una caja de madera que debe permanecer cerrada por los siglos… pobre del desafortunado que habrá la caja sin saber ya que desatará una cadena de acontecimientos perturbadores en su vida… Si alguna vez ves alguna caja con inscripciones judías cerrada, no trates abrirla bajo ninguna circunstancia pues has sido advertido

Fuente: Leyendas de Terror

miércoles, 9 de julio de 2014

Los Objetos de la perdición 2: El aro de Bechar

Juan Carlos Gómez era un meteorólogo de 45 años de nacionalidad española, pero residía en Argentina, aunque eso no importe demasiado, tampoco importe saber que era casado y tenía 4 hijos. Sin embargo, esta introducción nos lleva a saber donde comienza el problema de nuestro protagonista. Su mujer el día de su cumpleaños le regalo un aro, ya que le gustaban estas joyas, este era uno esmaltado de acero quirúrgico. Cuando Juan pregunto por su lugar de procedencia, su esposa le menciono que lo había comprado en lo de una gitana. De cualquier manera, antes de proseguir con la historia, debemos hacer un paréntesis y es que el hombre tenía una amante en su lugar de trabajo.
El hombre no la estaba pasando nada bien durante las noches, por días soñó exactamente lo mismo. Flashes de estar haciendo el amor con su amante en su lugar de trabajo, pero peor aún, lo hacían estando bañados en sangre y como si fuera poco, de fondo se veía la silueta extremadamente aterradora de un demonio; para rematar la horrenda escena; en la pesadilla, en la ciudad llovía sangre.
La situación de Juan alcanzaría su clímax, cuando decidió quitarse el aro y culpar a su mujer de sus desgracias posteriores al regalo, pero lo que ambos no sabían era que el verdadero culpable era el mismo por sus fechorías en el trabajo. Lamentablemente para el desdichado protagonista ya era tarde, el maligno ya estaba dentro de su cuerpo y sus reacciones violentas empeoraban a cada momento; sus sueños se hacían cada vez más intensos.
Meses después Juan Carlos se separaba de su mujer ya que sus diferencias eran intratables, por otro lado la relación con su amante estaba mejor que nunca. De todas maneras, él estaba fuera de control y ya el “Demonio de Forteana” había terminado su trabajo.
El final de esta historia es escalofriante; Bechar había poseído por completo a Juan hasta la locura convirtiéndolo en un soldado más del ejército de Lucifer, su alma paso cosas terribles y su cuerpo quedo abandonado en un hospital psiquiátrico donde quedo prácticamente en estado vegetativo, lo único que podía mencionar era algo sumamente curioso “el salvador esta cerca”… 

Los Objetos de la perdición: El colgante de Belfegor

Era una noche tremendamente oscura, mucho más de lo normal, aterradora como pocas; solo se podía oír el sonido del freno de los colectivos. La historia que nos trae a esta cita con dicho tenebroso sitio, dará comienzo en este escenario; mas puntualmente en un callejón sin salida y muy oculto al ojo humano que amenizaba las cosas horrorosas de las que ese sitio ha sido (y será aun) único testigo.
Adrian Gómez, era un trabajador comun de unos 30 años de edad. Un experto en trasnochar sin caer preso de las tinieblas de las altas horas. Ya entrado en el crepúsculo del amanecer y  beodo, se disponía a volver a su casa cuando en el camino se cruzo con una anciana que insistía con venderle un collar algo particular; el joven victima de su borrachera compro el misterioso colgante ya que no era demasiado costoso y además no podía seguir soportando la voz aguda de la vendedora.
Desde allí la vida de Adrian no sería igual, su flamante joya era en realidad el lugar donde permanecía en su letargo el demonio Belfegor. Cada vez que el muchacho salía de juerga el despertar del “señor de la apertura” estaba más cerca… hasta que un día ocurrió lo inevitable.
El mortal disfrutaba de fiestas cada vez más intensas, pues el tenebroso estaba lentamente comiéndose la mente del primero. Hasta que en un momento dado ante él se reveló era un demonio musculoso, de varios metros de estatura, con una barba larga, cuernos, unos pies de lobo y unas garras sucias y largas. Es aquí donde la corta pero intensa aventura de Adrian daría comienzo

[Mi nombre es Adrian, tengo 30 años, al que lea esto quiero primero pedirle que por favor recé por mí, por mi alma, creo… creo que el diablo me persigue. No entiendo, aunque me parece que no quisiera entenderlo. Por favor si usted encuentra este collar y este manuscrito, le suplico que destruya el colgante. Maldita vieja que me lo vendió, ella sabría que todo esto pasaría.
Ahora viene a por mí, puedo ver su monstruosa sombra; solo esperare aquí mi terrible destino…]


Desde allí nada más se supo del desdichado; algunos rumorean que su alma merodea y se presenta ante aquellos que se embriagan y/o protagonizan orgias con mujeres. Otros dicen que está vivo pero que su destino se ha vuelto peor que la muerte. Merodeando como un vagabundo por cada bar. Tampoco se ha vuelto a saber de la anciana y jamás volvió a aparecer el colgante, otro misterio mas a la orden del día.